
Hüter der Quelle ist eine private Pen-and-Paper-Rollenspielkampagne in einer mythischen Bronzezeitwelt. Sie richtet sich an erfahrene Spieler, die erzählerisches, charaktergetriebenes Rollenspiel jenseits klassischer Systeme wie D&D oder DSA suchen – mit Einflüssen aus Everway, Drama System, QuestWorlds, Vampire: Die Maskerade, Fate, Agon und verwandten Spielen. Diese Kampagne dokumentiert eine laufende Spielrunde und ihre Entwicklung.
Im Mittelpunkt steht eine Gruppe von sieben jungen Menschen. Ihre Welt geht dem Untergang entgegen. Deshalb brechen sie zu einer Suche auf, die zur letzten Hoffnung für ihr Volk wird: Die sieben Mächte der Göttin Inana und das Wasser des Lebens sollen den Kosmos heilen und erneuern.
Was folgt, ist eine rohe Kombination aus Road Movie, Coming-of-Age und klassischer Heldenreise. Auf ihrem Weg begegnen „die Sucher“ Menschen, Geistern, mythischen Bestien und Göttern. Mit jeder Begegnung verändert sich nicht nur ihr Blick auf sich selbst, sondern zunehmend auch die Welt.
Die Geschichte spielt in einer fiktiven Welt, die lose an Anatolien und Mesopotamien um 2000 v. Chr. angelehnt ist. Sie ist nicht historisch rekonstruiert, sondern mythisch gedacht: Quellen können sprechen, Götter greifen ein, Träume haben Macht, und alte Geschichten werden Wirklichkeit.
Pen-and-Paper-Rollenspiel ist für mich eine besondere Form des gemeinsamen Erzählens. Nicht der Spielleiter erzählt eine fertige Geschichte, sondern die Spieler treffen Entscheidungen, und daraus entsteht Handlung.
Mich interessiert dabei vor allem, wie Mythen im Spiel erlebbar werden. Ein Mythos ist hier nicht nur Hintergrundwissen, sondern ein Konflikt, in den die Figuren hineingeraten. Sie müssen entscheiden, wem sie vertrauen, welchen Preis sie zahlen und welche Ordnung am Ende Bestand haben soll.
So entsteht eine Kampagne zwischen historischer Inspiration, Fantastik und Charakterspiel: keine Rekonstruktion der Bronzezeit, aber auch keine beliebige Fantasywelt. Es ist der Versuch, alte Erzählmuster in ein spielbares Format zu bringen.